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基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
使用线程: 为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环 要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建 一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。 一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而 主线程将负责所有的绘图和事件处理。 一个框架applet如下:
public class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable { int frame; int delay; Thread animator;
public void init() { String str = getParameter("fps"); int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10; delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100; }
public vois start() { animator = new Thread(this); animator.start(); }
public void run() { while (Thread.currentThread() == animator) { repaint();
try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { break; }
frame++; } }
public void stop() { animator = null; } }
在你的HTML文件中这样引用: <applet code=Animator1.class width=200 height=200> <param name=fps value=200> </applet> 上面的参数fps表示每秒的帧数
保持恒定的帧速度: 上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时 你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行 当中也耗费了时间。 这里有一个简单的补救方法: public void run() { long tm = System.currentTimeMillis(); while (Thread.currentThread() == animator) { repaint();
try { tm += delay; Thread.sleep(Math.max(0,tm - System.currentTimeMillis())); } catch (InterruptedException e) { break; }
frame++; } }
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