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游戏开发
【游戏资讯】
《星际争霸2》Beta测试将在年内启动   2007-04-15
17173连线暴雪总裁:揭密《燃烧远征》   2007-04-10
看了《一个想踏入游戏行业的人的独白》突然想说点什么   2007-04-10
打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!   2007-04-10
向暴雪(BLIZZARD)学什么?   2007-04-10
网络虚拟货币带来现实危机   2007-04-10
2006年中国游戏开发业新人现状调查   2007-04-10
陈天桥谈盛大网络游戏   2007-03-24
陶宏开:我反对的是对青少年有毒害的网络游戏   2007-03-24
打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!   2007-03-24
【程序设计】
C++基本功和 Design Pattern系列(11) Exception   2007-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(10) Base Class Design   2007-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(9) virtual   2007-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(8) inline   2007-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(7) Leaf Class Design   2007-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(6) public,protect,private inheritance   2007-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(5) Operator 下   2007-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(4) Operator 上   2007-03-28
创建模块化游戏 I(翻译)(Creating Moddable Games with XML and Scripting Part I)   2007-03-28
Far Cry and Half Life2 Engine scene technique   2007-03-28
【策划设计】
游戏和现实的关系(节选)   2006-09-14
从执行做起——谈谈游戏编号规则   2006-09-14
浅谈游戏关卡设计   2006-09-14
游戏策划知识——象素   2006-09-14
如何激发创意?   2006-09-14
策划入门:怎么描述一个操作   2006-09-14
任务系统实现(数据结构和处理流程版)   2006-09-14
游戏设计中数值策划的作用和地位   2006-09-14
游戏关卡设计入门   2006-09-14
关卡设计介绍   2006-09-14
【美术设计】
聊聊低面角色   2007-01-09
解除UVW贴图的疑惑   2007-01-09
什么是CG   2006-09-05
解除UVW贴图的疑惑   2006-09-05
聊聊低面角色   2006-09-05

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