使用图象: 现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些 问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其 是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其中 第四个参数为一个ImageObserver对象。通过调用getImage()得到图象。
在屏幕上移动一幅图象: world.gif作为背景,car.gif作为移动物体,且被绘制了两次,造成 一个两辆车比赛的场景。
Image world; Image car;
public void init() { String str = getParameter("fps"); int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10; delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
world = getImage(getCodeBase(), "world.gif"); car = getImage(getCodeBase(), "car.gif"); }
public void paint(Graphics g) { update(g); }
public void paintFrame(Graphics g) { Dimension d = size(); int w = world.getWidth(this); int h = world.getHeight(this);
if ((w > 0) && (h > 0)) { g.drawImage(world, (d.width - w)/2, (d.height - h)/2, this); }
w = car.getWIdth(this); h = car.getHeight(this);
if ((w > 0) && (h > 0)) { w += d.width; g.drawImage(car, d.width - ((frame * 5) % w), (d.height - h)/3, this); g.drawImage(car, d.width - ((frame * 7) % w), (d.height - h)/2, this); } }
显示一系列图象: 通过每一帧显示一幅图象来创建动画。我们仍用双缓冲的方法减小 闪烁。原因是我们显示的每一幅图象有一部分是透明的,因此需要在显示下 一幅前擦除当前的,如果不使用双缓冲的技术将导致闪烁。
Image frames[]; public void init() { String str = getParameter("fps"); int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10; delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
frames = new Image[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { frames[i] = getImage(getCodeBase(), "duke/T" + i + ".gif"); } }
public void paint(Graphics g) { update(g); }
public void paintFrame(Graphics g) { g.drawImage(frames[frame % 10], 0, 0, null); }
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