足球战术中最重要的应该是队员的跑动,而对于全体队员的跑动应该符合observer模式才对。因为作为subject的传球队员不仅仅是要对被传球的队员发送消息,而且要改变所有队员(observers)的跑动方式。广播的方式应该分为两种情况:推和拉。被传球的队员是接收推的方式,由传球队员的传球路线直接引导他的跑动路线。其他队员是接收拉的方式,由视觉接受传球队员的跑动及传球路线继而决定自己的跑动。代码如下: class 无球队员{ public: virtual ~观察(); virtual void 跑动(传球队员* 传球路线)=0; protected: 观察(); };
class 传球队员{ public: virtual ~传球消息();
virtual void 准备传球(无球队员*); virtual void 继续带球(无球队员*); virtual void 传球();
protected: 传球消息(); private: List<无球队员*> *_无球队员; };
void 传球消息::准备传球(无球队员* 对象){ _无球队员->开始观察(对象); }
void 传球消息::继续带球(无球队员* 对象){ _无球队员->停止跑动; }
void 传球消息::传球(){ ListIterator<无球队员*> i(_无球队员); for (i.First();i.IsDone();i.Next()){ i.CurrentItem()->传球后更新跑动(this); } }
队形的保持需要memento模式,特别是两个边后卫,上一场意甲AC米兰输给佩努贾,主要是因为边后卫助攻后未回原位所致。这里使用memento主要是象使用contra那样让边后卫兼任边前卫,但如果队员能力不足,或防守任务过于艰巨,以至于需要边后卫反复无效的来回奔跑则不应该使用此模式。这里由教练事先演练的算法,由一个虚拟的caretaker由进攻的需要向边后卫(originator)发出请求,生成一个虚拟的memento,后卫前插助攻,防守时边后卫因为caretaker的防守需要的请求,返回到memento的位置。 代码如下: class 边后卫{ public: 防守位置* 创建防守位置(); void 设置防守位置(const 防守位置*); private: 位置* _位置; };
class 防守位置{ public: virtual ~防守位置(); pivate: friend class 边后卫; 防守位置();
void 设置位置(位置*); 位置* 得到位置(); private: 位置* _位置; };
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