接上回:
http://www.csdn.net/develop/article/11/11270.shtm
象AC Milan的三叉戟是球队的核心,而其他队员 都只是工兵型的球员。所以可以把三叉戟作为 一个facade来用。好处是对客户(教练)屏蔽了 其他队员,减少了客户(教练)处理的对象数目 并使子系统使用起来更方便;实现了子系统与 客户(教练)之间的松耦合关系,而队员之间是 紧耦合的;如果需要,并不妨碍客户(教练)使用 其他球员,因此你可以在系统(球队)易用性和通 用型之间加以选择。 代码如下: class 其他球员{ public: 其他球员(); virtual ~其他球员(); }
class 三叉戟{ public: 三叉戟(); virtual void 联系(); };
void 三叉戟::联系() {其他球员 其他球员(); }
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