接上回:
http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=12040
使用工厂方法有以下好处, 球员仅处理进球(product)接口, 但每要产生一种新的进球方式, 就必须让这个队员来学会这种方法, 或者换个队员。球员基类在类中 创建进球,而不是直接创建, 为子类提供一个hook。提供平行 的类层次。 代码如下: class 球员{ public: virtual 进球* 创建(进球类型); };
进球* 球员::创建(进球类型 id){ if (id==高空球) return new 头球进球; if (id==半高球) return new 抽射破门; file://repeat for remaining products... return 0; }
进球* 射门机器::创建(进球类型 id){ if (id==高空球) return new 倒钩; if (id==半高球) return new 胸部或肩部挡进去; if (id==低球) return new 鱼跃冲顶; return 球员::创建(id);//全部其他的失败时调用 } |