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 接上回: http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=12040 使用工厂方法有以下好处,球员仅处理进球(product)接口,
 但每要产生一种新的进球方式,
 就必须让这个队员来学会这种方法,
 或者换个队员。球员基类在类中
 创建进球,而不是直接创建,
 为子类提供一个hook。提供平行
 的类层次。
 代码如下:
 class 球员{
 public:
 virtual 进球* 创建(进球类型);
 };
 进球* 球员::创建(进球类型 id){if (id==高空球) return new 头球进球;
 if (id==半高球) return new 抽射破门;
 file://repeat for remaining products...
 return 0;
 }
 进球* 射门机器::创建(进球类型 id){if (id==高空球) return new 倒钩;
 if (id==半高球) return new 胸部或肩部挡进去;
 
 if (id==低球) return new 鱼跃冲顶;
 return 球员::创建(id);//全部其他的失败时调用
 }
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