是否厌倦了Windows自带的屏幕保护程序,想不想自己做一个多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告诉你应该如何做。 首先先给大家介绍一下屏幕保护程序的原理。其实屏幕保护程序就是普通的可执行程序(exe)。只不过Windows把它换了一个扩展名(scr),放在了系统目录下,由操作系统调用而已。对Windows NT和Windows 2000这个目录是C:\WINNT\system32,对于Win95,Win98这个目录是C:\Windows和C:\Windows\system 下面就开始动工建立我们自己的屏保吧。 1. 选择AppWizard建立一个基于对话框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向导的第一步选择:Dialog Based,其他的都采用默认选项) 2. 准备2张800×600的BMP图片(你可以视自己的爱好设置相应的图片数目,例子中我用了两张),并把它们加入工程,ID分别为IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意须保证这两个ID号是连续的,如果你一次性地把这两个文件加入了工程,这两个ID号通常都是连续的。 3. 新建一个类CMyScreenWnd,各项设置如下图所示 4. 点击“OK”后弹出一个警告对话框,如下图所示提示我们不能找到基类CWnd定义的头文件,不要管它,点击“确定”就行了。 5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基类CWnd的定义 6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入一个公有成员函数,原型如下: BOOL Create(); 7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函数的实现代码: BOOL CMyScreenWnd::Create() { if (lpszClassName==NULL) { lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, ::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR))); //注册类,IDC_NOCURSOR为新建光标的ID(需要用户自己绘制) //这个光标没有任何图案 } CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); //得到显示屏的长度和宽度 CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE | WS_POPUP, rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top, GetSafeHwnd(),NULL,NULL); //创建一个全屏窗口 SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); //设置定时器,2秒换一幅图 return TRUE; } 8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入公有变量,原型如下 static LPCSTR lpszClassName; //注册类名 9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入对静态变量lpszClassName的初始化语句:(要注意这条初始化语句必须加在所有的函数外) CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL; 10. 在CMyScreenWnd类中加入一个私有的成员变量,原型如下: UINT ID_TIMER; 并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入: ID_TIMER=1; ID_TIMER是我们用来设置定时器时使用的ID 11. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员变量m_Point定义,原型如下: CPoint m_Point; 并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入: m_Point.x=-1; m_Point.y=-1; 12. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员函数定义,原型如下: void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex); 这个函数负责完成绘制和显示BMP文件的工作 13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的实现代码: void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex) { CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap m_Bitmap; m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex); dcMem.SelectObject(m_Bitmap); //如果你的图片大小是1024×768,请把下面的800,600分别 //替换为1024*768 dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY); } 14. 加入虚函数PostNcDestroy()的声明 //{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd) protected: virtual void PostNcDestroy(); //}}AFX_VIRTUAL 15. 接下来就是要处理键盘、鼠标消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard没有我们新定义的类,我们必须手动加入映射代码,把下面的代码加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd类定义中 //{{AFX_MSG(CMyScreenWnd) afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized); afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 16. 在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代码(可以加在该文件中的任何地方,只要放在所有的函数外就好了 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd) //{{AFX_MSG_MAP ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_KEYDOWN() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_RBUTTONDOWN() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_DESTROY() ON_WM_TIMER() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 17. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入这些函数的实现代码 //OnPaint()函数将全屏窗口置成黑色 void CMyScreenWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBrush brush(RGB(0,0,0)); CRect rect; GetClientRect(rect); dc.FillRect(&rect,&brush); } void CMyScreenWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { CClientDC dc(this); int n=2; //你有几张图片就把n换成几,因为我 //做的屏保中只有两张图片因而n=2 static int m_nIndex=0; m_nIndex%=n-1; DrawBitmap(dc,m_nIndex++); CWnd::OnTimer(nIDEvent); } void CMyScreenWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags) { PostMessage(WM_CLOSE); } void CMyScreenWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point) { PostMessage(WM_CLOSE); } void CMyScreenWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point) { PostMessage(WM_CLOSE); } void CMyScreenWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags) { PostMessage(WM_CLOSE); } void CMyScreenWnd::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point) { if (m_Point==CPoint(-1,-1)) m_Point=point; else if (m_Point!=point) PostMessage(WM_CLOSE); } void CMyScreenWnd::OnDestroy() { KillTimer(ID_TIMER); } void CMyScreenWnd::PostNcDestroy() { delete this; } //为了防止同时运行两个相同的程序,下面两个函数是必需的 //如果你不理解这段代码,不要管他们,只要把他们拷贝到你 //的工程中就行了 void CMyScreenWnd::OnActivate(UINT nState,CWnd* pWndOther,BOOL bMinimized) { CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized); if (nState==WA_INACTIVE) PostMessage(WM_CLOSE); } void CMyScreenWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask) { CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask); if (!bActive) //is being deactivated PostMessage(WM_CLOSE); } 18. 马上就要完工了,修改CMyScreenSaverApp的InitInstance()函数如下:(注意须在MyScreenSaver.h中加入语句:#include "MyScreenWnd.h") BOOL CMyScreenSaverApp::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need. #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif CMyScreenWnd* pWnd=new CMyScreenWnd; pWnd->Create(); m_pMainWnd=pWnd; return TRUE; } 19. 大功告成了,把工程的Debug(或者Release)目录下的可执行文件MyScreenSaver.exe改名为MyScreenSaver.scr,拷贝到C:\WINNT\system32(如果你用的是Windows NT和Windows 2000),或者C:\Windows(如果你用的是系统是Win95、Win98),这样在桌面上右击,选择“属性”,选择“屏幕保护程序”,这样你就可以看到我们自己制造的屏幕保护程序了,点击“预览”,挺酷的吧?嘿嘿嘿,嗯?谁扔的西瓜皮? 20. 上面的屏保功能是比较单纯的,各种鼠标和键盘消息处理函数中,我们只是简单地调用PostMessage(WM_CLOSE);使程序退出,你可以自己修改这部分代码。当然我们可以装入JPG文件或者GIF文件以减小屏保的大小,你有兴趣的话可以自己完成这部分工作,欢迎与我联系,我的Email是:cpplover@163.com 21. 上述程序在Windows 2000 professional 、Visual C++6.0中文企业版下编译通过。 |