只要调试过full screen模式DirectX程序的人都会对它心存恐惧,因为一旦运行到你预先设置的断点或是碰到异常错误,在大多数情况下,都会让你的电脑死得很难看,除了重启,你没有别的办法。 Imagic也是full screen模式的长期受害者,反复的重启让我的电脑也深受其害,以至于一碰到full screen模式的程序都会先弹一个对话框“Are you sure?”(just a joke)。
后来,Imagic终于摸索出一个土方法来解决这个问题,效果很好,终于可以使我坦然面对full screen程序。不敢独享,特放上来供大家参考。
原理:将full screen模式程序改成window模式(借用了孙子兵法中的偷梁换柱法,呵呵)
方法:修改程序中的几个重要地方,如SetCooperativeLevel,SetDisplayMode,CreateSurface,Flip等,使程序能够以窗口模式运行。一个很好的方法是用一个预编译的宏定义(如FULLSCREEN_DEBUG)来控制编译器,使程序能够很方便的在全屏模式与窗口模式下切换,下为一例:
#ifdef FULLSCREEN_DEBUG lpDD->SetCooperativeLevel( hwnd, DDSCL_NORMAL); #else lpDD->SetCooperativeLevel( hwnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN ); lpDD->SetDisplayMode( 640, 480, 16); #endif
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一切完成并且确定没有错误之后,那么,在需要调试的时候,只需要:
1、#define FULLSCREEN_DEBUG
2、将显示器的分辨率设置成程序运行所需要的环境
你就可以在窗口模式下很方便的调试你的DirectX full screen模式程序了(但是,这个方法只是针对DDraw程序,对于D3D程序没有测试过)。
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