各位朋友大家好,嗷嗷,我第一次在这里发文章,好高兴,本人技术有限,不要笑话,如有错误请您告诉我一声[em09]。 刚才我玩了几把疯狂坦克,输了好几盘,觉得无聊就搞搞这个,下面开始说说如何得到游戏中的动态数据(地址改变),以得到疯狂坦克中坦克X坐标为例 ------------------------------------------------------------------------------ 工具: SoftICE动态调试程序,游戏修改工具(金山游侠),反汇编(W32Dasm),Hex Workshop ------------------------------------------------------------------------------ 一、找到内存中坦克X坐标 1、用金山游侠搜索,方法如下(金山游侠的使用我就不说了) 把坦克往左移动一些,就搜索“减少”;坦克往右移动,就搜索“增大” 反复搜索将会找到一个地址(当然其他游戏可能不止一个),这里是08BFAACC 注:动态的内存分配就是下次你如果再次搜索,地址将不再是08BFAACC 2、找到那条代码修改了这个数据(X坐标) 加载 SoftIce 在游戏状态 Ctrl+D 调出SoftIce,输入 BPM 08BFAACC W,这里的W表示如果这个地 址被写将中断 回到游戏,移动坦克,左移一下,程序中断,SoftIce指向的上面一句是 004640B3 MOV DWORD PTR [ESI+000001A4],EAX 这句就是修改坦克坐标的代码,当然右移也能找到一句,这里就不重复了 3、修改程序使动态的数据变成静态 这里说点题外话,修改程序包括两种,一种是直接修改程序,一种是修改内存中的程序(内存补丁),这里由于我懒,所以用了第一种 修改程序: 疯狂坦克程序存在Fortress2.dat当中,如果你把这个文件改名为EXE文件一样可以运行,这里我们就把他修改成Fortress2.exe 打开W32Dasm反汇编,SHIFT+F12跳到004046B3,你看到这几行 004046B3 8986A4010000 MOV DWORD PTR [ESI+000001A4],EAX 004046B9 8B8644020000 MOV EAX,DWORD PTR [ESI+00000244] 004046BF C744241001000000 MOV [ESP+10],00000001 刚才我们说了004046B3是修改X坐标的那条语句,现在我们要让他每次修改完程序就能够把X坐标存储到一个固定的地址 现在要让它运行到这里就JMP到一个我们自己的代码的地方,于是在程序的尾部我们找到一段空白的区域00465A52,于是我修改004046BF为代码 JMP 00465A52,机器码为E98E130600,因为这句的长度不够以前的那句长,所以要加入几个NOP,机器码为90,所以我们打开HEX Workshop修改程序,CTRL+G跳到位移为000046BF的地方,看到了C744241001000000,我们把它修改为E98E130600909090,现在程序将一运行到这里就跳到00465A52运行我们的代码。 4、实现我们自己的代码,然后跳回 我们的代码要做的是把动态变成静态, PUSH EAX MOV EAX,[ESI+000001A4] MOV [00470000],EAX POP EAX JMP 004046C7 这样这个数值无论运行多少次,只要你移动(当然右移也要修改)就能在00470000中找到X坐标,这段机器码为 50 8B86A4010000 A300004700 58 E95BECF9FF 忘了说刚才我们把004046BF替换掉的那句MOV [ESP+10],00000001也必须加上,所以打开HEX Workshop,CTRL+G跳到00465A52,修改加入 C744241001000000 50 8B86A4010000 A300004700 58 E95BECF9FF 这样动态数据就变成了静态 ------------------------------------------------------------------------------ 现在回顾一下 首先搜索坐标地址 找到改变这个地址的代码 修改代码让他跳到自己的代码中运行 在程序的空白段加入自己的代码,当然要补上被替换了的那句,还有修改了寄存器,必须先PUSH,再POP 下面的工作就是写一个程序读取这个地址了,我用VC写了一个,顺便贴一下关键代码 ------------------------------------------------------------------------------
CProcess m_process; bool m_ret=m_process.FindProcess("FortressII"); if (m_ret) { BYTE tank1xL = m_process.ReadByte(0x00470000); BYTE tank1xR = m_process.ReadByte(0x00470001); WORD tank1x = tank1xL+tank1xR*256; temp = tank1x; str.Format("%d",temp); m_tank1x=str; UpdateData(FALSE); return TRUE; } else return FALSE;
----------------------------------------------------------------------------- CProcess是一个我编写的修改类,这里用到的函数代码如下
HANDLE CProcess::OpenProcess(char *p_ClassName, char *p_WindowTitle) { HWND hWindow; DWORD pid;
hWindow = FindWindow(p_ClassName, p_WindowTitle); if (hWindow) { GetWindowThreadProcessId(hWindow, &pid); return ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid); } return NULL; }
bool CProcess::FindProcess(char *p_WindowTitle) { if (m_hProcess == NULL) { m_hProcess = this->OpenProcess(NULL, p_WindowTitle); if (m_hProcess) m_bGameRunning = true; return m_bGameRunning; } else return false; }
BYTE CProcess::ReadByte(DWORD p_Address) { DWORD bytes; BYTE tmpValue;
if (m_bGameRunning) { if (ReadProcessMemory(m_hProcess, (void*)p_Address, (void *)&tmpValue, 1, &bytes) == 0) return 0; else return tmpValue; } return 0; }
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