电子艺界(Electronic Arts)周四表示,已经与两家游戏中加入广告的公司签署协议,首次涉足网络广告业务。
电子艺界与微软今年早些时候收购的Massive公司和私有的IGA Worldwide签约。
随着具有联网游戏功能的Xbox 360游戏机的普及,网络游戏广告预计将从中受益。索尼已经保证PS3将具有和Xbox Live竞争的服务,这进一步增加了广告潜力。
电子艺界与Massive的协议将最多包括四个视频游戏,率先推出的将是《极品飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)。IGA最多将在三个电子艺界游戏中加入广告,率先推出的将是《战地风云2142》(Battlefield 2142)。
电子艺界网上商务副总裁奇普-朗表示,这一年轻的产业将继续扩张,从创业公司到雅虎、Google等大型网络公司都可能有新动作。一些视频游戏迷说,在一些游戏中加入广告能增加现实感,尤其是体育游戏和都市场景游戏。
Massive、IGA等公司让游戏制造商能不断改变广告,而以前的游戏广告是写入代码的,往往会过时。可口可乐、本田汽车、T-Mobile、福克斯电影公司已经签署了这类广告。最近一项调查显示,美国游戏机玩家的平均收入达到了85000美元,平均年龄只有27岁。
Yankee集团预测游戏中广告业务将取得爆炸性增长,2010年的收入将达到7.3亿美元,去年只有5500万美元。Massive首席执行官米奇-戴维斯更是预计2010年能达到20亿美元。 (来源:搜狐IT)
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