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游戏开发 > 策划设计
2D vs. 3D:世纪之战
发表日期:2006-09-13 23:44:59作者: 出处:  

  在过去的几年中,游戏制作界中一个热门的话题被讨论着,那就是2D将被淘汰,而3D将成为游戏制作的主要方式。如果你看到一些制作公司正在开发中的情况,你就可能同意这个观点,然而,分析一下销售前十名的类型,你就不会同意这一观点。

  截止至1998年6月的销售量排行:
1.Starcraft(Blizzard) 2D
2.Unreal(GT) 3D
3.FinalFantasyVII(Eidos) 3D
4.DeerHunter(GT) 2D
5.PoliceQuest:SWAT2(Cendant) 2D
6.RockyMountainTrophyHunter(GT) 2D
7.Cabela'sBigGameHunter(Activision) 2D
8.Diablo(Cendant) 2D
9.Myst(Broderbund) 2D
10.Titanic:AdventureOutofTime 2D

  前10名中有8位用的是2D技术,对2D游戏即将灭亡的理论来说,这意味着什么?他们可能会辩解说这是由于购买者还没有意识到3D技术的优点。那么,2D和3D间有哪些不同点呢?

  让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点。
  对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们。对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式。2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去。并在游戏中调用出来。3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。
  如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作。如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍。在制作一些动画时,工作量更是急剧地增长。这时,使用3D技术就能省下不少的时间。

  3D技术在三个重要的方面显得非常灵活。首先就是表现你眼前的世界。3D游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动。显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性。在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察。
  3D技术在动画制作方面有独特的优势。这个方面也已经被Quake证明了。如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些动画会超过所能承受的最大空间。3D动画能够很轻松地越过这些困难。你先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照预定的规律来运动,形成3D动画。但是在现有的游戏中,还没有很好地发挥这一优势。
  第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似地组成的。这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求。而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有的工作成果作废,需要重新绘制。

  第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来。3D虽然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高水准还是相差一段距离。如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受。
  2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快。因为所有的图像都已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕上。显示卡做这些工作是绰绰有余的。在实时的游戏中,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度。这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作。例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智能就需要较多的处理器时间去进行计算。现在,3D加速卡的速度已经变得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够。所以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。
  对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就困难得多了。但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失。

  另外还有一个隐性的优势。3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩家来说是没问题的。但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制。2D游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下去。

  你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术。如果你的游戏需要比较自由的空间,倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好的选择。如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D技术是最好的选择。事实上,3D技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题。很明显,现在2D游戏仍有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心。

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