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游戏开发 > 策划设计
Joker论游戏企划
发表日期:2006-09-14 22:16:48作者: 出处:  

企划能力的成型 => 整合、表达、组织 + 执行

当开始有机会自己提案、自己制作、自己执行是,"执行力"仍然是重头戏,但此时的重点,不仅于此了,"整合力"、"表达力"、"组织力"都是少不了的要点,这时候你需要考虑的更多,拥有完整整合的能力,适当的表达出你所要的,严谨地完成游戏的组织结构,这些能力缺一不可,你所要面临的问题是:"如何在有限的资源,现有的技术,有限的时间内,设计与完成一套,自己也能够接受的游戏,你可以考虑加入任何属于自己的特别创意,但首先必须要考虑的都只有一点'可行性'的考虑。"

超过了资源的限制是不可能的,超过了技术的限制也很可能死在半路,超过了时间的限制也是危险的,这时候所考虑的,就在于执行能力的基础,了解环境的限制在哪里,才能在被限制的空间下,架构能够制作的了、完成了的游戏;而大部分的游戏企划,多半都仍在这个阶段之中,而这个阶段也是测试自己适不适合做游戏企划的重要试金石吧~

时势造英雄 => 除了自己的能力,一切都是人才于资源

当拥有了足够的能力、经验与实力时,我想此时,需要的是能让自己发挥的空间。"没有资源、没有技术、没有时间是不可能做出精致而一流的经典好游戏的",也更需要默契十足的工作伙伴。"若企划是脑,工作伙伴是身体上的分工,那么你怎么期待默契不足,手脑不协调的人能够打出什么样漂亮的球赛?"

而想要拥有这些,需要的是"信任",信任如何取得与积累?最有效的便是实绩,市场的反应、杂志的评论都是重要的指标,工作能力的表现也是重点,个人一直觉得,到了这个阶段的企划,才真正有资格与能力做"心目中想多的游戏",创意也才能受到最小的限制,做最大的发挥。

我想大家都玩过RPG或SLG的游戏吧!我们就象是在练功充实自己的勇者、英雄,徒有勇气没有实力与认清现实的能力,只会是敌人口中的佳肴,在拥有足够的资源于能够一起奋斗的伙伴前,是打不败强大的敌人的,而若有拥有强大能力的伙伴,自己的能力不强又怎么配得上!虽然练功的环境很糟,拥有的资源很少,但我们仍然得努力去试试不是?这也算是一种挑战吧!比任何游戏都还困难的挑战……

再简单整理一下关于企划所该掌握的重点能力:

1、沟通能力:从头到尾,企划需要的是不断的沟通再沟通,程序和美工都不是你的脑,不会那么容易直到你想要的是什么,但你所需要呈现的一切,却都必须透过了他们来呈现,没有好的沟通能力的企划,永远难以独当一面。

2、表达能力:与沟通能力有某种程度的关联,但这里指的更为广泛,企划重要的是要能表达出自己的想法,不管用什么方式,让人越清楚你所构架的游戏蓝图,越了解你所需要他们协助完成的是什么,那么游戏才越有可能如企划所设计期望的制作出来,因此除了拥有解决问题的"沟通能力",能呈现的越清楚越完整的表达能力,对老板或对伙伴都是缺少不了的。

3、组织能力:游戏的组成,不仅仅只是创意和想法而已,程序构架的逻辑,美术表现的手法,整合时需要的严谨组织,庞大的世界与复杂的构架,多到吓人的资料,若不训练出够好的组织能力,那么这些都足以让企划疯掉。

4、专业素养:这个层次,就是所谓的企划的专业素养,其实牵连的东西太广,只能说单刃企划从再菜到再老,都还是必须积累这方面的能力,即使是所谓的对GMAE的敏感度,更棒更新的创意,对程序或美术的了解等所有与游戏企划相关的部分都算,而这部分看来该是没有止境的,也是企划丰富性所在,而个人认为,当经验已不再是问题时,这部分的能力将决定企划的层次与水准~

5、文案能力;虽然这也该算专业素养的一环,但因为这项也是必要有着决定性的分量,因为有太多的沟通,太多的表达需要文件化,游戏内容本身也有着大量的文字需要处理,甚至于是需要质精而美的文字,对文字的敏锐度是绝对的有其必要的,除非分工使得企划得以不必顾虑这一环,否则训练自己的文字敏锐度,文具表达,也是少不了的重要功课……

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