扑克是家喻户晓的游戏,很多人都会打扑克。下面从扑克这个游戏来论述一下游戏设计。 1、简单性 扑克是够简单的了,54张牌,13×4+2个鬼。采用黑桃、红桃、方块、梅花4种花色,分为红、黑两种。任何一个普通人只要在简单的介绍下就可以了解扑克的整个组成。所以,这构成了游戏设计的第一点,不管游戏本身多么复杂,他针对玩家必须有一个简单的界面(注意是界面!),玩家不必理会太多即可熟悉该游戏。 2、多样性 光光有扑克牌还是不能打牌的,因为我们首先要制定打牌的规则。牌只有一副,打法却有许许多多。这就是扑克神奇的地方,它很任意被扩充,只要有一套规则,即可开始游戏。 游戏设计应该考虑游戏的多样性,大家不会只想在一个游戏只有一种固定的玩法,好的游戏没有固定的打法,只有这样或者那样,好或者更好的打法。在游戏设计中多考虑不同的玩法可以让游戏更精彩。 3、竞争性 人天生好斗。不可否认,和别人一起打扑克是一件很有趣的事情,因为充满了竞争。当然单人扑克也是有的,比如最经典的接龙什么的,那个时候打牌的人就和这个牌局竞争。打牌胜利所带来的快感是不言而喻的,以至于打不好的人会想方设法提高自己的水平来获取胜利。取胜的一方获得相应的奖赏,而失败的一方获得相应的惩罚。游戏的设计应该存在充分的竞争,游戏的进程应有压力。举个反例:在游戏中修改了人物,造成没有对手的时候,往往大家会觉得很无趣。 4、协作性 不可否认,打牌的时候,合作和别人竞争也是一件很愉快的事情。比如拖拉机,配合得好会让牌局一帆风顺。游戏的过程并不是单干狂,玩家会很喜欢有协作性质的游戏,特别是协作的效果明显好于单干的时候。例:盟军敢死队的多人游戏就比单人刺激。 5、自由性与可操作性 扑克游戏的出牌规则通常没有很大的限定,打牌者可以在规则允许的范围内自由的出牌。当然,他也必须为自由出牌付出代价-如果乱出会输。当然,符合规则的任意牌都可以下。 游戏设计应展现自由性-允许玩家自由运动,运用自己的头脑而不是固定的步骤来玩游戏。同时,游戏应具备可操作性-避免过度自由导致玩家根本不知道自己在做什么或者根本无章可循。 6、可学习性 一个内容过分简单的扑克游戏很快就会让人觉得无聊,而一种复杂的扑克游戏确实很受人欢迎的,例如桥牌。为什么会这样呢?因为大家在打桥牌的过程中在不断的思考,学习不同的技巧。所以我们发现,技巧这个东西,游戏的设计应该考虑到游戏的技巧,不同的技巧需要玩家不断的摸索,总结才能得到。这样,一个游戏就不会无聊。同时老玩家在玩的过程中由于不断的学习,也慢慢领悟与熟练了游戏的相应技巧。这方面最明显的就是街机格斗,不同的人物不同必杀绝招等等。 7、运气 任何事情的成功不能忽视运气成分,失败亦然。扑克牌特别显示了运气的重要性,再强的对手也抵挡不住一手的好牌,纯粹的运气。就和人为什么喜欢赌博一样,人就是喜欢挑战未知的东西,喜欢不劳而获,喜欢抱有侥幸心理。游戏的成功本身也和运气有关。当然了,在设计上面,考虑运气的好坏会让游戏加入不可知的因素,因为它不可预测,所以很好玩。如果打牌都可以知道你肯定赢2盘输3盘,相信也就没有人玩了。 最后,向流传了几百年的扑克牌的设计者表示深深的敬意。
附:早期纸牌中最著名的是意大利的塔罗特(TAROT)牌,它有四种标记:高脚酒杯、宝剑、纸币和棍棒。每种标记有14张牌,从1到10,外加国王、王后、骑士和侍卫。后来骑士和侍卫合二为一,于是出现了现代形式的52张一付的扑克牌。据说这种牌是由法国人设计的,黑桃、红心、方块、梅花分别代表一年中的四季,所有牌型上的数字相加是一年的365 天,52张牌相对于一年的52个星期。由于扑克牌经常被用于赌博或用作算命工具,所以一直被视作邪恶和堕落的玩物而声名狼藉。魔鬼画书曾是它的别名。
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