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游戏开发 > 策划设计
策划入门:怎么描述一个操作
发表日期:2006-09-14 22:48:23作者: 出处:  

最近很忙,上来的少了,今天上来发一个东西,就是一个描述操作的模版(自己写的)。


描述操作最重要是什么呢?就是规范和明晰,要让制作者一目了然,不容易产生误差。不仅操作文档,这也是策划所有文档的一个原则。

操作要点就是是否方便,用户可以最简单最习惯的完成需要做的动作,这方面打没有必要标新立异,挑战用户的习惯是愚蠢的。(尝试一下设计功能把鼠标左右键位置对调的后果......)


附件里是我写的一个登录操作,从状态、输入、输出、冲突联系四个方面来说明。

当然,写策划按最好遵循这个原则:可以用图的地方就用图,可以用表格的地方就用表格,不得已在用文字描述,总的来讲优先级别是这样的:图>表格>文字描述

当然了,真正用在开发中的策划案就是需要细致到每一个操作,不忽略任何的细节,这是非常难以做到的,这就是我为什么说点子、想法不值钱,但是策划确有很大价值,也很难做的原因了。你想出一个点子,论证其可行以后,把点子细化到每一个操作,这个点子的价值价值自然也就出来了。

好创意人人有,但是可以一丝不苟的做到每一个细节的人却很难找。

策划最好懂一些程序美术知识,这样你才能从程序、美术的角度来思考自己的东西,是否能够制作?是否容易制作?程序、美术是否又可以一眼看懂你写的东西呢?

有点子的人遍地都是,但是好策划很难找,大家一起继续努力吧!^^
相关档案:sf_2006324223810.doc (46080bytes)

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