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游戏开发 > 程序设计 > 3D图形
OpenGL 入门教程(一)
发表日期:2007-01-22 16:42:09作者: 出处:  

第一、准备好OpenGL

 windows平台下:

  OpenGL是由SGI公司开发的低层三维图形API,目前已经成为工业标准,由独立非赢利组织ARB管理。它在WINDOWS中以动态链接库的形式存在,Win95 osr2以上版本及Win NT自带有微软公司实现的OpenGL。但本人推荐使用SGI实现的OpenGL来调试程序,快速可靠而且功能丰富,缺点是它是纯软件实现,无法利用硬件加速。

  下载了opengl95.exe或opengl2.exe之后执行之,按提示安装即可。默认情况情况下会在C:\oglsdk,包括了VC和BC的库及头文件,还有两个演示程序,不妨看看,Fly in the Sky在窗口中移动鼠标就可控制飞行了,还有一份说明书,也不妨看看。

  相关文件请到资源区下载

 Linux平台下:

  装一个
Mesa好了,另外在gtk+(GtkGLArea)/qt(QGLWidget+QGLContext)中均包括了OpenGL支持构件(WIDGET),gnome下有许多OpenGL的应用。注意在LD_LIBRARY_PATH加上必要的路径,详见各软件的安装说明(通常叫README或INSTALL)。

 Solaris: OpenGL Library

装上随Solaris发售的OpenGL library 。如果执行以下命令:

> cd /usr/openwin/lib
> ls libGL*
结果显示如下:
libGL.so@ libGLU.so@ libGLw.so@
libGL.so.1* libGLU.so.1* libGLw.so.1*
则意味着OpenGL运行库已经装好了。
通常LD_LIBRARY_PATH里会有该目录,如果没有自己加上就成。

在/usr/openwin/include/GL下有以下头文件:
gl.h glu.h glxmd.h glxtokens.h
glmacros.h glx.h glxproto.h
在sun的网站有OpenGL开发者FAQ,可参阅。

  Mac OS:OpenGL SDK for Apple

  OS/2:不详。

  BeOS:不详。

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