OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各种命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处理它们,并将处理结果通过管道传给用户。
所以OpenGL应用程序的基本结构就是:
建立管道 根据需要向管道中写入数据和指令 关闭管道 在Windows95/NT环境中,这个管道就是OpenGL着色环境——(OpenGL Render Context)简称RC。因此建立管道实际上就是获取一个可用的RC。
而在Windows的GDI系统中进行图形显示是通过图形设备上下文——(Device Context)简称DC——进行的。所以获取RC就是: ①先获取一个DC, ②调整这个DC的象素格式(PixelFormat)以便OpenGL库进行绘制, ③用DC去调用wglCreateContext(hDC)建立一个RC, ④调用wglMakeCurrent(hRC,hDC)将刚才建立的RC指定为当前的RC。
当一个RC不再使用时就可以删除它,方法是:
使RC不是“当前RC”: wglMakeCurrent(NULL,NULL); //不再有当前RC wglMakeCurrent(hAnotherRC,hDC); //另一个RC成为当前RC wglDEleteContent(hRC); //删除之
为了避免反复建设/删除RC所带来的不必要的开支,我们在TForm1中定义了hDC、hRC以保存DC和RC,并在TForm1的构造函数中建立并保存RC,直到清除这个Form即Destory()成员函数运行时才删除RC和DC。
主要代码如下:
void __fastcall TForm1::CreateParams(TCreateParams& Params) { //再次说明:只在MDI应用有必要进行修改。2000.2.17. TForm::CreateParams(Params); //调用原有函数预处理 Params.Style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;//加上必要的属性 } //----------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { hDC=GetDC(Handle); //获取一个DC,TForm1.Handle中保存有Form的窗口句柄 SetDCPixelFormat(hDC); //调整该DC的象素格式 hRC=wglCreateContext(hDC); //用这种DC去创建一个RC wglMakeCurrent(hDC,hRC); //指定当前DC、当前RC为hDC、hRC } //-------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::SetDCPixelFormat(HDC hDC) { //本函数用于调整DC的象素格式,如缓冲区、颜色数等 //先不深究,只要知道它的作用就行 int nPixelFormat; static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size of this structure 1, // Version of this structure PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Draw to Window (not to bitmap) PFD_SUPPORT_OPENGL | // Support OpenGL calls in window PFD_DOUBLEBUFFER // Double buffered mode PFD_TYPE_RGBA, // RGBA Color mode 24, // Want 24bit color 0,0,0,0,0,0, // Not used to select mode 0,0, // Not used to select mode 0,0,0,0,0, // Not used to select mode 32, // Size of depth buffer 0, // Not used to select mode 0, // Not used to select mode PFD_MAIN_PLANE, // Draw in main plane 0, // Not used to select mode 0,0,0 }; // Not used to select mode // Choose a pixel format that best matches that described in pfd nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd); // Set the pixel format for the device context SetPixelFormat(hDC, nPixelFormat, &pfd); } //-----------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender) { //该Form的绘制响应函数 glClearColor(0.5,0.7,0.9,1.0); //指定背景颜色(依次为RGBA) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用背景色清窗口 RenderScence(); //场景绘制 SwapBuffers(hDC); //切交缓冲区,这就是可以启动图形库处理流程并得相应结果的两条命令之一 //如果当前RC相联DC具有DoubleBuffer的PixelFormat则用本命令 //否则就是单缓冲DC,用glFlush(void)进行更新。 } //-----------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender) { wglMakeCurrent(NULL,NULL); //取消当前RC和当前DC wglDeleteContext(hRC); //删除该RC DeleteObject(hDC); //删除Windows DC。 } //-------------------------------------------------------------------
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