会员: 密码:  免费注册 | 忘记密码 | 会员登录 网页功能: 加入收藏 设为首页 网站搜索  
游戏开发 > 程序设计 > 3D图形
雾 Fog
发表日期:2007-01-24 17:32:29作者: 出处:  

   在3D场景中加入Fog(雾化效果)能增加真实感,产生纵深感和距离感,也可以用来营造气氛;或者使景物产生朦胧的感觉。Direct3D支持两种雾化模式——pixel fog 和 vertex fog 。

   
Fog的使用相当简单。只需要设置好几个参数就可以。

首先设置是否启用Fog效果:
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, TRUE);

接着判断Fog的颜色:
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR, 0x0f0f0f);

然后判断要使用的Fog的公式模式,Fog的公式模式有三种——D3DFOG_LINEAR 、D3DFOG_EXP、D3DFOG_EXP2

1.如果使用D3DFOG_LINEAR模式,就要设置起用Fog的深度的开始值D3DRS_FOGSTART和结束值D3DRS_FOGEND
    pd3dDevice8->SetRenderState(D3DRS_FOGSTART, *((DWORD*) (&fFogStart)));
    pd3dDevice8->SetRenderState(D3DRS_FOGEND, *((DWORD*) (&fFogEnd)));


2.如果使用非D3DFOG_LINEAR模式,就要设置Fog的浓度
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY, *(DWORD *)(&Density));

个人感觉Pixel Fog更容易实现和控制一些
下面给出一个Pixel Fog的例子

float Start = 0.5f, // For linear mode
End = 0.8f,
Density = 0.66; // For exponential modes
DWORD Mode = D3DFOG_EXP;//你也可尝试着设置 Mode = D3DFOG_LINEAR;

// Enable fog blending.
g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, TRUE);

// Set the fog color.
g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR, 0x0f0fff);

// Set fog parameters.
if(D3DFOG_LINEAR == Mode)
{
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, Mode);
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGSTART, *(DWORD *)(&Start));
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGEND, *(DWORD *)(&End));
}
else
{
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, Mode);
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY, *(DWORD *)(&Density));
}



雾化Fog效果产生的纵深感,营造气氛
返回顶部】 【打印本页】 【关闭窗口

关于我们 / 给我留言 / 版权举报 / 意见建议 / 网站编程QQ群   
Copyright ©2003- 2024 Lihuasoft.net webmaster(at)lihuasoft.net 加载时间 0.0026