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刚闭幕的TGS 2005上,由KONAMI制作的PS3游戏《合金装备4》可谓出尽风头,尽管微软提供了Xbox360游戏试玩,但相对与PS3游戏震撼影像,显然黯然失色。
由开发3D游戏引擎“虚幻引擎3”的制作公司Epic Games所制作的全新Xbox360游戏 《机器战争(Gear of War)》日前公布了更多精细新画面,《机器战争(Gear of War)》》整合了新一代3D图形处理芯片的高级图形处理能力,以及AGEIA提供的物理仿真技术,所能呈现的画面效果以及互动性可说是目前顶级的表现,是两大新主机平台厂商SCE与微软都极力争取的对象。
使用了UnrealEngine3的《机器战争》,同样也充分发挥了这个游戏引擎的长处,搭配上Xbox 360 主机大幅革新的硬件,表现出远超越现有游戏的水准。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
《机器战争》采用第三人称的方式来操作,故可以清楚的掌握玩家角色的方位,更容易进行各种进阶的行动,像是闪躲、翻滚、掩蔽等,还可以完全躲在障碍物之后,只把枪口伸出对外进行盲目射击,有着如同电影演出般的爽快操作。
游戏中必须时时利用丰富的地形地务来掩蔽自己,避免暴露于敌方的火线之下,而这些地形地物并非静态的,而是会随着敌我双方的行动而改变,例如可以将梁柱轰倒,来制造出新的掩蔽物,这些掩蔽物也会因为火力的打击而逐渐损坏。
游戏的多人联机部分也是非常受到瞩目的一环,目前游戏中规划了双人合作模式,当玩家在进行单人游戏时,另一名线上玩家可以随时加入,合作过关。现阶段仅能提供最多双人的合作过关,将来预定会提供更多人的合作模式,让玩家除了能与人工智能伙伴一同战斗之外,也能与真实的玩家合作过关。
《机器战争》可说是一款真正能让玩家感受到新世代游戏表现的作品,也展现了Epic Games 在游戏引擎的开发以及游戏内容的制作方面深厚的实力,是早期Xbox360代表作,值得玩家期待。喜欢此游戏的玩家请留意我们太平洋游戏网的后续报道。
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