与一般的CEO不同,见到联众CEO伍国梁并没有向其他老总那样复杂。先是很和善的握手,然后便请我们坐下了。伍国梁的穿着很是随意,尤其是发型看上去让人印象深刻,而且非常精神——不但浓密而且很长。虽然普通话还有点不大标准,但是这丝毫没有阻碍他引领联众这个几乎是“中国网游江湖”元老的团队朝着崭新的方向走去。
我们依然是走在最前面的
从1998年联众建立联众世界以来,休闲棋牌游戏已经经历了将近10年的历史。可以说联众在很大程度上培养了国人在网络上进行游戏和交互的习惯——在那样一个中国互联网行业发展还在很懵懂的阶段。当年的网民只能依靠56K的猫来享受互联网这一新兴事物。
而也就在那样一个就连网站的建设还属于摸索阶段的年代,联众依然决然的开始了自己的“休闲棋牌平台”的建立。也基本上从那个时候起,网民才知道原来人与人可以不见面甚至彼此不认识也能一起打牌游戏。
9年,正当人们在开始思考如何经营“休闲棋牌平台”这样一个看上去门槛并不高的时候,正当人们在思考3G到底是什么,游戏该如何在手机这个全新的平台上运做的时候。
伍国梁带着他的团队,带着他的“联众手机游戏”再一次进入了我们的视野。
可以与60万玩家一起“无线”作战的游戏平台
“我们的手机游戏平台几乎是没有门槛的!”谈到自己2007年推出的这样一个作品伍国梁显的非常自豪。我们可以想象无论是游戏用户还是手机用户几乎都可成为“联众手机游戏”的用户,况且游戏规则几乎不需要用户自己去熟悉。外加上只需要支付很低廉的数据费外加几乎人人都有的手机就可以随时随地游戏,又怎么能不诱人呢?
也难怪伍国梁一再的强调,这次联众再一次的走在了所有对手的前面。
手机、电脑户通的平台。其带来的用户必然是几何的增长。
大游戏门户概念
说到门户,这个词几乎所有的的用户都听说过。不过伍国梁应该是第一个提出大游戏门户的概念的。
首先我们目前可以看到的是联众目前几乎拥有市面上所有类型的网络游戏,从小到大基本因形成了一个齐全且完善的游戏组合。
谈到跟韩国第二大门户NHN双方组成联合运营体,我们也明白中国用户不仅仅能享受一直以来的联众世界游戏,同时也可以通过这个平台接受到来自Hangame 的服务。而韩国及日本的Hangame 用户也可以享受到联众世界的产品和服务。
这其中我们可以看到被中国玩家广泛喜好的《新三国策IV》,作为史上首款万人对战策略网游,数年来《三国策》一直延续着自己独特的路线,到目前为止,它仍然是全球唯一的万人策略网游。本游戏的前篇,《三国策IV》在推出以后获得了巨大的成就,被评为“中国民族网络游戏”、“中国网络游戏十大影响力品牌”、“健康益智游戏产品”,并入围中国网游“奥斯卡”(游戏年会)五项大奖。而在取得了如此辉煌的成绩之后,紧随其后的《新三国策IV》则延续了前作揖正统三国文化为制作导向,以策略战争为游戏模式,致力将最正统的三国游戏展现给广大玩家。而与前作相比,《新三国策IV》全新制作了数百位武将的头像,赋予了更多武将以个性化的面孔。当然对于这样一款叫好又叫座的产品最后伍国梁还是骄傲透露在联众总体收入不错的情况下,作为合作项目的《新三国策 IV》依然占了总收入的很高比重。
所以说联众也有自己的优势。其大股东韩国NHN公司是韩国最大的游戏企业,在韩国、日本有非常大的游戏平台,一旦联众涉足大型网游,也可以共享更多的资源。于是平台化,大游戏门户化则成为联众首当其冲的目标。
游戏平台不仅仅需要平台,更需要游戏!
感恩10年,回报玩家
谈起联众这将近10年的发展,伍国梁还是很有感慨的。虽然三年前错失了发展良机,但是联众却始终坚持思考最适合自己的发展道路,而不是盲目的去代理或研发产品。
如今联众的目标正是打造一个综合型的游戏平台——从小棋牌到大型网络游戏。从电脑平台到手机平台。当然平台能量的释放是需要更多方式的,这其中如何回报用户近10年的支持,也自然成为伍国梁办公桌上考虑的重点项目。
所以在手机游戏平台获得广泛好评的前提下,伍国梁用一种感恩回报的方式来操作近日推出的“全国手机棋牌游戏大赛”。
国家体委支持的手机棋牌游戏大赛
作为首次由电信运营商中国 移动和国家体总联合开展的体育竞技大赛,不仅仅级别高且规模非常大。联众官方甚至拿出了重金作为比赛的奖励。伍国梁说这不仅仅是鼓励广大用户参加,更多是为了答谢用户。
随着移动增值服务的兴起使得越来越多的玩家开始使用更为方便迅捷的手机联机对决棋牌。而联众不仅仅为此起了很重要的推动作用,同时也让本次比赛更具有权威性质。
据介绍,本次大赛将设三个比赛项目,分别为中国象棋、五子棋和升级。用户可以通过手机手个特殊的“比赛场地”来捉对厮杀,恐怕将成为参赛人数最多覆盖地域最广的棋牌竞赛了,从潜在的参赛选手规模来说,这项比赛有可能创造世界纪录。
面对即将开锣的大赛,伍国梁非常期待。因为着不仅仅意味着2007年将是中国人的“手机游戏元年”。同时也是联众这个大游戏门户启动的标志!
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