如题
免费游戏之所以能大行其道,根基之所在究竟在何处? 打破游戏公平性,用RMB交换游戏内等价虚拟资源是关键所在!
通俗的讲
传统网游的环境是封闭的,游戏世界和现实世界是隔绝的 不论你在现实中是什么样的人,在游戏世界里你必须遵守游戏内的规则,所有人在一条起跑线上 你在游戏内付出的多,你在游戏世界里得到的就多,银两,装备,帮派地位
既然是玩游戏就得有规则,破坏了规划的游戏,还怎么玩?
免费网游的环境是开放的,游戏世界和现实世界是不隔绝,有联系的 如果你现实中有RMB,你可以获得游戏内更好的享受,更拉风的外观,更好的装备,PK时的优势,练级的速度 你可以在游戏内付出的少,得到的多,不过代价是你要花RMB来不足你在游戏内少付出的
游戏规则有变化了,外来的RMB打破了游戏世界的规则和公平性。游戏该怎么玩?
游戏当然要继续玩下去!
不公平的游戏我不会去玩的,打着免费的旗号,培养RMB玩家,钱花的多就玩的爽,这还是游戏吗? 很多玩家都会这么想,很多人对免费游戏的认识也停留在这个基础上
让我们来分析一下,游戏世界和现实世界联系上了,RMB可以和游戏内容互联了,到底带来了什么?
在很早以前,大家玩天堂,玩传奇,那是标准的点卡或者包月收费模式,除了付游戏点卡或包月费用以外,玩家需要解决的就是上网费用,相对上网费用来说,玩游戏还是便宜的。除了少部分人,大部分人都不会产生用RMB购买游戏内装备道具的想法。不过对于很多人来讲,从网游诞生的那一刻起,游戏虚拟世界内的资源已经不可避免的和现实世界的RMB挂上了关系。因为游戏世界的资源已经具备了价值。天堂里的货币曾经十分坚挺,和人民币的兑换率长期稳定。为了攻城,屠龙,冲装备,私下的人民币交易十分频繁。那个时候已经是大把RMB玩家活跃在游戏内了。只不过这一切是私下的,官方游戏规则以外发生的行为。但是,无论如何,游戏内的规则虽然仍然公平,但是游戏的世界已经被一条灰色的纽带联系到了现实世界里。
现在再看看当前的免费游戏,是不是可以理解为官方卖装备道具,换取RMB,直接公开化和现实世界的联系呢?
玩家很反感,当然反感。因为前面已经说过,大部分人在玩游戏的时候是不会产生用RMB购买游戏内装备道具的想法的,这只是少部分人的想法。当有RMB和没有 RMB的区别赤裸裸的展现在玩家眼前的时候,FOR FUN 的感觉没有了,玩游戏变的累了,我没RMB还要被欺负?而实际情况是,在任何一个收费的游戏内,没RMB的玩家都有可能被某个RMB玩家欺负过,只不过自己不知道而已。
RMB战士确实太敏感了,同上,既然是玩游戏就得有规则,破坏了规划的游戏,还怎么玩?
免费游戏的出路在哪里?RMB战士有啊,官方不赚他的钱,玩家也会赚他的钱,史玉柱以前玩剑侠情缘的故事大家都知道,他玩游戏花了几万元,金山赚才了他几百元。这中间的差别,太大了。所以史玉柱一门心思去做征途了
咱们扯回来说,免费游戏就是RMB玩家的游戏,谁花的钱多,谁就玩的爽,这是不是就是免费游戏的基本模式了?
在我看来,并不完全。只会变相卖装备,卖服务资源的模式,并不是好的免费游戏模式。
我们来分析下RMB玩家的需求,他们需求的是游戏内的资源,他们能提供的RMB来兑换这些资源。游戏内的资源当然是在游戏内产生的,他们没有足够的时间,精力在游戏内付出去得到这些资源,用RMB去交换当然合情合理。 问题是免费游戏要挣钱,怎么挣钱呢?
游戏内资源那就是钱,这个钱摆在那里怎么挣?挣的让大家都满意呢?RMB玩家给了钱,得到他想要的资源,他愿意和官方交易,因为够安全有保障!问题是有人不满意了,我们这些没花RMB的玩家不是玩家啊?你官方卖资源,那我在游戏内辛辛苦苦得到的资源就不是啊?RMB玩家需要资源可以向我买啊!
有人有RMB,有人有游戏内资源,本来就是各取所需,只要有游戏,就有这方面的需求。
魔兽世界是典型的收费游戏吧?游戏质量好,卖点卡,游戏公平,RMB战士,也有,卖点卡,买金币。那个叫热闹,我们服现在天天一堆人在线卖卡,可怜我的战士,拿了混乱之刃还附不起魔,让我去打钱,真要命,我一小时挣几十元RMB,刷几十金币,我亏不亏啊?另一方面,就有一些人,他怎么就不缺G,G太多了总得花点吧,买点卡吧,反正不浪费,还保值!
扯是扯远了点,不过我们就说说这个卖点卡的事,有名堂。这是游戏规则以外的私下交易,有没有破坏公平性呢?基本无,为什么呢?绑定啊,RMB解决的问题有限。我们大胆假设一下,如果魔兽世界官方推出了一个平台,在这个平台上,你可以寄售自己的点卡,换取金币。就像梦幻西游那样,有点卡的人和有金币的人,他们之间的交易平台得以建立,他们的需求都得到了满足!有人不花钱就可以玩游戏,有人不花时间就可以有G,恩,思路是不是很清晰?谁是受益者?是他们么?
答案是9C,为什么?不为什么,因为交易平台上的点卡可是玩家真金白银从9C手中买的,虽然交换本身看起来并没有为9C带来额外的付费用户,但是9C还是会为此收益,不是老有人吵吵魔兽收费贵么,那你可以不付费,反正有人等着给你买单,你只有付出一点G就可以了。想想梦幻西游,很多人已经可以不花钱开心的玩游戏了,有人为他们买单,买单就是那些急需游戏内资源,又不缺RMB的人,他们的 RMB给了网易得到点卡,将点卡交换给游戏内其它玩家,得到游戏内资源。看看,RMB=游戏资源,RMB进了网易口袋,一切这么合情合理。
好了,打住。我们不是来说收费游戏的,我们说的是免费游戏,免费游戏是没有点卡的。没有点卡,就不需要付费,不需要付费,有人愿意为别人买单也没办法啊,没办法那就想办法。
免费游戏当然是要挣钱的,虽然没点卡,却都有充值卡什么的。有门,搞个官方平台,让愿意花钱的RMB玩家去买充值卡,不愿意花钱的玩家用游戏内的资源交换充值卡。这下,大家都满足了吧!
充值卡就等于是增值服务,增值服务虽然是要花钱,但是却不必自己买单。人人均可享受,可以用RMB直接享受,也可以在游戏内付出时间,精力,用游戏内资源去交换,当然交换的是RMB战士买过单的增值服务。
有人享受,有人请客,享受的人为请客的人在游戏内打了工,请客的人为享受的人在现实世界里买了单。
免费游戏的运营者们,你们要做的就是做好服务,搞好游戏环境,吸引更多的人进来娱乐。仅此而已
说到最后,好像忘了点什么?噢,对了,游戏公平性! 不看标题的话,我都忘了还有这档子事了,忘就忘了吧!(全文完,谢谢欣赏)
本来还有最重要的一段要补充的,看了这一段,明白的话,上面的就不用看了
来来来,碧玉刀同学的回答,借用一下
不管收费还是免费,一定要让非rmb玩家掌握一种资源,这种资源由游戏本身产出,和游戏时间牢牢挂钩,对官方来讲无关痛痒,但官方不卖,rmb玩家又必须使用.
另一方面,官方卖的是非RMB玩家掌握不到的,所有玩家都需要的游戏资源 让RMB玩家从官方这里买单,拿着买到的大家都需要的资源,比如宝石 放在游戏内的拍卖场内,换成游戏内资源
这样一来,所有的收费服务都可以变为免费的了,只要你有游戏内的资源,即可兑换成想要的任何服务,这个服务是有人替你买了单的,当然你也替人在游戏内打了工。
没RMB还是有RMB在里面都可以玩的爽,打破的就是传统网游的封闭环境,游戏确实不单纯了,但是仍然可以很和谐!
只有这样才能让rmb玩家和非rmb玩家一起共建网游河蟹社会口牙~~~~
而且官方牢固掌握了关键游戏资源,利益也得到了保障,三方共赢不是问题
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