Mike Morhaime,暴雪的创始人和元老之一,现任暴雪娱乐总裁。在他任职期间,《魔兽世界(专区 资料片 搜索)》无可争议地成为这个星球上最成功的网络游戏。在《燃烧的远征》来临前夕,17173连线Mike Morhaime,谈到了他对资料片,对中国玩家、中国市场的看法和态度。(以下专访由17173联合WoWar一同完成)
【17173 记者 微微妖 报道】
-《燃烧的远征》-
Morhaime强调,《燃烧的远征》是《魔兽世界》的一个资料片,一个拥有庞大新内容的资料片,一个能满足各种玩家的需要的资料片。暴雪了解了玩家对《魔兽世界》的抱怨和苦恼,60级后“Raid&战场”的无聊生活,将在资料片到来后成为历史。 Morhaime:我们打算每年出一个资料片,但不保证不跳票。 新补丁“风暴前夕”在资料片发行的前几个星期才会推出。
问:《燃烧的远征》的确很不错。我们的测试人员亲身体验到了它的出色。谢谢你们给全世界的玩家们奉献出一个如此杰出的作品。能谈谈你们自己对于这个作品的感想吗?
Morhaime:十分感谢大家的赞誉。 我们为《燃烧的远征》感到非常自豪,也在不断为《魔兽世界》在全球所取得的成功而发出惊讶与感叹。
问:《燃烧的远征》是属于《魔兽世界》资料片还是另外一款全新的游戏?暴雪目前对它是如何定位的?
Morhaime:《燃烧的远征》是《魔兽世界》的一个资料片。就内容而言,这是我们首次对一款游戏作如此大规模的补充。此外,我们还将继续增加新的内容供大家体验,因此2007对于《魔兽世界》玩家来说将是激动人心的一年。
问:我们注意到,相对于当前版本来说,外域的地图版块并不多,而且伊利丹的黑色神庙[Black Temple]已经出现在影月峡谷 [ShadowMoon Valley]。按之前的宣传,伊利丹是《燃烧的远征》的最终BOSS,那么这是否意味着《燃烧的远征》将不再开放新区域?
Morhaime:事实上,外域相当于整个艾泽拉斯地域的25%至30%,而且外域内的每个区域都比艾泽拉斯的区域更大。再加上资料片里已有的和发行之后还将继续补充的各种新的副本,《燃烧的远征》将有大量的新内容可供玩家探索。
问:传统的网游都注重于将游戏大型化,以延长游戏的寿命。而《燃烧的远征》却偏向于小而精的路线:大量的五人副本,加上25人的raid,更容易获得的声望,以及许许多多的任务等,都集中在几块地图上。暴雪为什么要这么设计?我们是否可以理解为下一个资料片的发行将在两年之内?
Morhaime:我们对《燃烧的远征》的设计决策大多基于玩家的反馈意见。不同玩家有不同的喜好——例如:任务冒险,五人副本,团队raid,或参与玩家对玩家的PVP战斗——因此游戏内容也设计为满足不同游戏形式的需要。至于下一部资料片,我们的目标是每年推出新的《魔兽世界》资料片,并且将努力达到这一目标,当然是在保证游戏品质的前提下。
问:《魔兽世界》2.0版补丁“风暴前夕”,对于承接《燃烧的远征》有着重要的作用,但这在中国目前也没有消息,玩家们认为,这和《燃烧的远征》的运营有很大的关系。是这样吗?
Morhaime:是的,2.0.1版补丁是对推出《燃烧的远征》的预备,它首先引入了《燃烧的远征》的游戏特点和游戏元素,但如果资料片无法在补丁推出后数周之内发行,就可能导致一些游戏平衡性的问题出现。因此,我们必须按照资料片在每一地区的发行时间来安排该补丁的推出时间。
-服务相关问题-
暴雪对外挂的深恶痛绝,甚至影响到了对插件的态度,部分被暴雪关闭的插件接口恐怕将不再开放。此外,Morhaime表达了他对于目前魔兽世界里“虚拟物品现金交易”与频繁“盗号事件”之间关系的看法。
17173:前段时间暴雪曾经大规模的封杀过据说是使用第三方软件的帐号,并且关闭了很多插件接口,在资料片中,这些接口会重新开放吗?
Morhaime:我们认为插件是帮助玩家以自己喜欢的方式在屏幕上浏览信息。但我们也认为,插件不应该能代玩家做出本该由玩家完成的游戏动作。而使用第三方软件进行游戏则违背了我们所设计的游戏精神。
17173:对于整个中国游戏市场上无法避免的外挂与私服问题,暴雪的处理方式是怎样的?
Morhaime:我们强烈反对使用外挂和私服。外挂破坏了他人对游戏的享受体验,而私服则有可能在多方面造成危险。例如,私服可将玩家电脑暴露于恶意软件,并企图获得玩家的个人信息,如密码和帐号等。我们在不断监视这一类事件,发现游戏中的外挂行为时,我们会封杀有关玩家的帐号(或与合作伙伴合作封杀帐号)。同时我们还将不遗余力地对于非授权服务器采取法律行动并保护我们的知识产权。
17173:对于全球范围内在《魔兽世界》中都比较严重的虚拟交易问题,暴雪是否一直采取严查的态度?目前有很多国家都已经或即将出台界定虚拟财产归属的法律法规,比如韩国就通过法律表示所有游戏虚拟财产属于研发公司,暴雪对这些政策的态度如何?假设某一地区的政府表示,玩家将拥有虚拟财产的所有权,暴雪将如何应对?
Morhaime:在游戏的使用条款中已有明确表示,暴雪拥有对《魔兽世界》全部内容的所有权。允许出售虚拟物品换取真实世界的货币,将形成物质刺激促使人们做出,对游戏环境和其他玩家体验极其有害的行为。为了保护玩家,也保护游戏本身的完整性,我们认为剥夺游戏研发者对于游戏的所有权在各个层面都是很有问题的。
-中国市场-
暴雪重视中国市场,重视中国玩家的意见。《燃烧的远征》中大量新增的小型副本正是为了满足中国玩家的需要。 中国玩家什么时候可以玩到《燃烧的远征》? Morhaime:“关于《燃烧的远征》的谈判,并不在于九城将支付多少钱给暴雪。”
17173:在中国大陆运营的一年多以来,暴雪公司一直能够很紧密的接近和了解中国玩家的反应,中国玩家也都很踊跃的会对游戏提出一些建议,在资料片的设计中,暴雪是否有采纳过中国玩家的意见?比如?
Morhaime:暴雪活跃于中国市场已有多年。《魔兽争霸3》作为暴雪在中国发行的第一款游戏,在中国市场上也取得了巨大的成功,也为之后《魔兽世界》的成功奠定了基础。就玩家的建议而言,暴雪和九城专门有一批社区管理人员负责定期向《魔兽世界》研发团队提供玩家的反馈信息。许多大大小小的决策都基于这些反馈。其中一个例子就是小规模副本。我们发现大量玩家偏爱5人或10人的小型副本,因此我们在《燃烧的远征》中加入大量的新小型副本,同时我们还将团队Raid副本的人数制定为25人以供玩家更加方便地组织Raid。
每个地区的玩家都有很好的意见,开发团队主要关注的就是如何尽可能将游戏创造得更为有趣,因此不管是来自哪里的建议,他们都会不遗余力地根据好的建议作出有利于玩家的游戏改进。
17173:在我们陆续发表了多篇关于《燃烧的远征》的前瞻性报道后,玩家们对《燃烧的远征》的期待是空前的。请你们谈谈对中国市场的看法?
Morhaime:看到这么多中国玩家支持暴雪游戏并殷切期待着我们将要发行的游戏,我们感到非常幸运。我们将继续努力以达到他们的高度期待。相信中国市场将随着宽带业务的渗透而继续发展。而且,我们也认识到中国玩家对游戏相当有见解且充满激情。通过游戏,玩家能获得深层次而有价值的娱乐体验,同时满足了人们对远距离的相互联系与交往的需求。随着中国市场的不断扩张,玩家对游戏的需求也将继续增长。
17173:中国玩家们目前最关心的问题之一,就是《燃烧的远征》在中国的运营权和发行时间,可以就此谈谈吗?
Morhaime:毫无疑问,九城是我们在中国经营《魔兽世界》的合作伙伴。而我最希望看到的就是尽快将《燃烧的远征》带到中国。不过双方还需要明确一些细节问题,以确保能够在今后几年内中国玩家能享受到高质量的服务。而这一点也是我们正在进行的谈判的基础。还需补充一点,我相信我们任何人,对过去一年以来中国的服务器性能及稳定性方面的表现都并不能满意。我们相信可以提供更好的服务,我们也在尽力推动这一点。
17173:为什么国内没有任何关于《燃烧的远征》发行时间的消息,是两家的意见出现分歧吗?媒体和玩家们普遍认为,这是钱的原因?
Morhaime:这一点上,我和朱骏应该向中国玩家致以歉意。我们还未确定《魔兽世界:燃烧的远征》的合同,因此,也无法确定何时能将这个《魔兽世界》的第一个资料片带给广大中国玩家。虽然不适合向媒体透露暴雪与第九城市谈判的具体细节,但是可以说《燃烧的远征》的谈判并不在于九城将支付多少钱给暴雪。我们并非重新谈判《魔兽世界》的版权金。暴雪想做的是确保对原有协议中应该更为清晰的某些细节作出更好的说明,使我们能够在接下来的几年内在硬件、基础设施和支持方面为玩家提供高品质的体验。
17173:目前外界对于暴雪与第九城市的合作关系传闻很多,大部分围绕在关于《魔兽世界》的代理和约及《燃烧的远征》的运营权上,您对这些传闻有何见解?
Morhaime:在我们完成与九城的谈判之前,提供任何有关讨论的细节都是不合时宜的。较长一段时间内我们都没有发布过特别通告,因而开始出现这些传闻也是可以理解的。当然,我清楚哪些是真实的,哪些是不真实的,而我看到的大部分传闻都是不真实的。我的建议是,有关暴雪的任何通告,如并非由暴雪发布或经暴雪确定,则应视为仅仅是猜测。
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