会员: 密码:  免费注册 | 忘记密码 | 会员登录 网页功能: 加入收藏 设为首页 网站搜索  
 安全技术技术文档
  · 安全配制
  · 工具介绍
  · 黑客教学
  · 防火墙
  · 漏洞分析
  · 破解专题
  · 黑客编程
  · 入侵检测
 安全技术论坛
  · 安全配制
  · 工具介绍
  · 防火墙
  · 黑客入侵
  · 漏洞检测
  · 破解方法
  · 杀毒专区
 安全技术工具下载
  · 扫描工具
  · 攻击程序
  · 后门木马
  · 拒绝服务
  · 口令破解
  · 代理程序
  · 防火墙
  · 加密解密
  · 入侵检测
  · 攻防演示
技术文档 > JAVA
推技术聊天室的实现(2)
发表日期:2004-07-26 17:48:03作者: 出处:  


 

发信人: luckyboy (海阔天空~将上网进行到底), 信区: Network

  下面我们来看看具体实现流程:
聊天服务器的实现
  我们的服务器的核心部分是ThreadedChatHandle类,我们需要处理的数据主要包括两
部分――在线列表和用户发言。在线列表可以直接使用大的对象数组,这是基于一个聊
天室容量是有限制的考虑。而用户的发言直接发到管道里面就可以了。
  在线列表类的定义如下:
  class Chater
  { private static Double id;//这个ID作为区别号,同时
   private Double socketid; //与聊天主帧对应的Socket相关联。
   private String nickname;// 用户昵称
   private String passwd;// 用户昵称
   private Int privilige;//
   private String[] filter;//某个用户的过滤列表
   private Double login_time;//记录登录时间,用以清除一些超时联接
   private String color;//用户聊天颜色
  ……//限于篇幅,省略了相关的方法。
  }
  注意:以上用户数据大部分是在login阶段,用户通过身份验证以后填入的。只有s
ocketid要等到聊天主帧(一个普通的聊天界面包括聊天主帧,发言帧,在线列表帧三个
部分)显示以后才得到。如果超过一定时间,socketid还是没有填入,说明浏览器取得
主框架以后连接中断了,这时候就需要删除该用户数据。如果要实现象sohu那样的私聊
的话,还应该增加用户IP地址的属性。
  用户发言类的定义如下:
  class Content
  { private Double timestamp;//时间戳
  private Double fromChaterid;//发言人id
  private Double toChaterid;//聊天对象id
  private Boolen isSecurity;//是否私聊标志
  private String theContent;//聊天内容,在构建器里处理过,已经包括表情等ht
ml文本。
  ……//限于篇幅,省略了相关的方法。
  }
  
  核心的ThreadedChatHandle类主要处理的工作是分析用户请求。客户端发送的请求
的值,主要有login(验证身份,显示聊天室主框架)、joinchat(初始化聊天信息,如
显示欢迎等,显示聊天内容显示帧,并保持连接,发送聊天信息。)、showtalk(显示
发言的帧)、names(显示在线列表帧)、leave(用户点击按钮离开聊天室)等等。
  假如我们使用GET方法传递数据而不是通过POST方法提交表单的话,用户数据输入都
是在URL里传送,下面是几个url实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解Threaded
ChatHandle类的职能:
  这是一个用户名密码均为’aaa’的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然
后退出所产生的一系列请求:
  /login?name=aaa&passwd=aaa
  /joinchat?chaterid=555
  /showtalk?chaterid=555
  /names?chaterid=555
  /speak?chaterid=555
  /leave?chaterid=555
  ……
  以上是服务器程序流程,实际上我们参数的传递不能只传一个 chaterid,还需要有
个对应的认证。而names传递一个chaterid是为了更新时间在线列表类内自己访问的时间
,避免连接超时。下面我们从客户端看看具体登录过程。
  聊天界面由三个frame组成,其中joinchat帧是聊天内容显示部分;showtalk帧是用
户输入部分,包括聊天内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入;names是在
线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。
  让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。
  ◆首先浏览器请求页面
  http://host:8080/login?name=NAME&passwd=PWD
  此时一个ThreadedChatHandle出现(包括了一个socket连接),并发送了一行数据

  GET /login?name=NAME&passwd=PWD HTTP/1.1
  ◆服务器生成一个session id,验证密码以后,发回:
  HTTP/1.1 200 OK
  <其他头信息>
  Content-TYPE: text/html
  <空行>
  <html>
  ……
  <frameset cols="*,170" rows="*" border="1" framespacing="1">
   <frameset rows="*,100,0" cols="*" border="0" framespacing="0">
    <frame src="/joinchat?chaterid=555" name="u" frameborder="NO" noresi
ze>
    <frame src="/showtalk?chaterid=555" name="d" frameborder="NO" noresi
ze>
   </frameset>
   <frame src="/names?chaterid=555" name="r" noresize>
  </frameset>
  ……
  </html>
  然后ThreadedChatHandle.start()退出,本子线程结束
  ◆浏览器收到以上html文件后,将会依次打开三个联接(其中的chaterid是需要传
递的变量,555是个虚指):
  /joinchat?chaterid=555
  /showtalk?chaterid=555
  /names?chaterid=555
  这三个联接中的第一个联接joinchat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏
览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新
来更新,而是不断地向上滚动。通过察看html代码可以看到,只有<html><body>,然后
就是不断增加的聊天内容,没有</body></html>。
  另外两个联接在页面发送完毕以后,处理这两个连接的线程就结束了。
  这样一次登录聊天室实际上有四个子线程响应,但登录完成以后,只有处理joinch
at帧的线程依然存活,用于接收来自服务器的聊天信息,这是基于推技术聊天室的关键
所在。
  当然,如果用户有其它操作的请求,例如用户注册、修改昵称、修改密码等操作都
可以通过类的扩充得到相对应的响应。通过对类方法的重载还可以比较方便的根据需要
修改用户认证机制与网站其它功能模块结合在一块。

--
┒┎── ┒ ┎┒┎──┒ ─┒ ┎─ § §
┒┠─┰─ ─╂───┠┨┠──┨ ────── ┃ ┃
┃┃ ┃ ┎┚─╂─┃┃┠──┚ ┎─┒┃ ┃ ┃/○ ● ┃
┃┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃┃┃┃─┚ ┠─┨┃ ┃ ★ ┃▲/■┃
┃┃ ┃ ┃┃ ┃ ┠┨┃┖┒ ┠─┨┃ ┃ ┸-\─\-┸
┸──── ┚┚─┸─┖┚┸─┖─ ┚ ┚ ┚

※ 来源:?紫金飞鸿 bbs.njupt.edu.cn?
-


 

返回顶部】 【打印本页】 【关闭窗口

关于我们 / 给我留言 / 版权举报 / 意见建议 / 网站编程QQ群   
Copyright ©2003- 2024 Lihuasoft.net webmaster(at)lihuasoft.net 加载时间 0.00175