---- 要完成串口通信, 在32位模式下, 一般说来有以下四种方法: ---- 1. 以文件方式打开串口: ---- 这里使用的是Win32 API 函数, 所以无论在BCB或VC下都可以实现. 具体的函数的意义可以参考Win32 API 的帮助.这里有一个易于使用的BCB下的类, 可以方便的使用串口. ---- 下面给出简要说明: ---- (1) 应用CreateFile() 来初始化串口 FhFileComm=CreateFile( FCommName.c_str(), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, // exclusive access &lpSecurity, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, // overlapped I/O NULL ); if( FhFileComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return false; (2) 应用WriteFile() 和 ReadFile() 从串口读写数据 bool MyComm::WriteBuffer(unsigned char*buffer,unsigned long length) { return WriteFile(FhFileComm,buffer, length,&length,&FgOverLapped); } bool MyComm::ReadBuffer(unsigned char*buffer,unsigned long length) { return ReadFile(FhFileComm,buffer, length,&length,&FgOverLapped); } 相应的源文件为 UsageComm.cpp UsageComm.h ---- 2. 使用现成的控件: ---- 易于使用的是微软的MS Communication 控件, 它是做为一个 .ocx 提供的. ---- 在BCB 中可以用Import ActiveX Control 将它加入到BCB 中, 缺省是加载在ActiveX 页中. 就可以作为一个普通的BCB 控件来使用了.(也有不少第三方提供的其它硬件操作控件) ---- 3. 直接嵌入汇编法: ---- (该方法不能在NT下使用, 由于98的非完全保护, 下面的代码可以使用)利用BCB的直接嵌入汇编功能, 可以在BCB中直接对串口操作. ---- 如下所示,在BCB中使用汇编代码如下 byte __fastcall ReadByte(WORD Address) // eax :address { asm { mov DX,AX in AL,DX } } void __fastcall WriteByte (unsigned char byte, WORD Address) // EAX: BYTE EDX: ADDRESS { asm { out DX,AL } } ---- 这里必须用__fastcall 调用约定以使在调用该函数时用寄存器传递参数. ---- (用在BCB中的汇编指令代码in 和out必须用小写,(其余可以为大写)寄存器名称大小写都可以) ---- 其它的如写多个字节,读多个字节, 同样可以实现. ---- 4. 最困难的要数用VxD来实现: ---- 这不是一下子能说得清的, 如果要做, 当然要找本书了. |