接上回:
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11056
这个是球队的基本建设,为了组建好一支国家队,而国内有成千上万的优秀队员,而每个人的特性都不同,要使他们组建成一支11个人的优秀球队,必须按照442的阵形严格区分每个队员的分工,如前腰,后腰,左前卫,右后卫等等。这样可以把每个位置作一个享元,也就是flyweight,防止产生大量过多的对象,妨碍球队阵形的稳固,也开销大,难于维护。代码如下:class 位置{public: virtual ~位置(); virtual void 踢球(球队*);protected: 位置();}
class 具体位置:public 位置{public: 具体位置();
virtual void 踢球(球队*);private: char _球衣号;};
class 位置工厂{public: 位置工厂(); virtual ~位置工厂(); virtual 具体位置* 创建具体位置(char);private: 具体位置* _具体位置(最大球衣号);};
位置工厂::位置工厂(){ for(int i=0;i<最大球衣号;++i){ _具体位置[i]=0; }}
具体位置* 位置工厂::创建具体位置(char 球衣号){if (!_具体位置){ _具体位置(球衣号)=new 具体位置(球衣号);}
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