接上回:
http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=12040
使用工厂方法有以下好处,球员仅处理进球(product)接口,但每要产生一种新的进球方式,就必须让这个队员来学会这种方法,或者换个队员。球员基类在类中创建进球,而不是直接创建,为子类提供一个hook。提供平行的类层次。代码如下:class 球员{public: virtual 进球* 创建(进球类型);};
进球* 球员::创建(进球类型 id){ if (id==高空球) return new 头球进球; if (id==半高球) return new 抽射破门; file://repeat for remaining products... return 0;}
进球* 射门机器::创建(进球类型 id){ if (id==高空球) return new 倒钩; if (id==半高球) return new 胸部或肩部挡进去; if (id==低球) return new 鱼跃冲顶; return 球员::创建(id);//全部其他的失败时调用}
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