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硬件天地 > DIY专区 > 显卡
一起走出传统观念误区:显卡选购新思路
发表日期:2006-12-07 23:51:25作者:W 出处:PConline  

  自从Riva TNT2时代开始,NVIDIA所推出的TNT2 M64就受到口诛笔伐,消费者对于所谓的“缩水显卡”也有了充分的认识。包括64bit显存和刀板设计等都是DIY用户最为忌讳的。然而在一味否定的同时,我们也应该真正去了解显卡的性价比,这对于我们的选购将会有更大的帮助,而不是人云亦云地否定所有所谓的“缩水产品”。

一、挑战传统观念:64bit显存是洪水猛兽吗?

  在显存的规格上,有一个比较特殊的指标较长时间地引起玩家们的关注,那就是显存位宽。其实在过去,64bit显存位宽的产品一直给人一种不太好的感觉。特别是在如今强调规格的市场上,不过硬的指标往往是消费者诟病的话题。历史上也曾出现过厂商低调推出64bit产品而被高调抨击的现象,再加上一些商家恶意把64bit产品标称为128bit产品开卖的“假货”事件,相当一部分消费者对64bit的显卡产品并没有好感。

  这里我们需要纠正一个观点:更加值得大家关注的是显存带宽,而不仅仅是显存位宽。尽管64bit显存位款在很大程度上影响了显存带宽,但是高速显存频率还是有机会进行弥补。举一个最简单的例子:1.0GHz频率的64bit显存与500MHz频率的128bit显存相比,两者的理论显存带宽是相同的,而且前者的实际效率更高一些。部分GeForce 7300GS采用1.4ns GDDR3显存,此时实现1.2GHz显存频率并非难事。相对而言,部分其它显卡可能显存位款达到了128bit,但是过低的显存频率同样是绊脚石。


采用64bit显存位宽的GeForce 7100

  目前,NVIDIA推出了不少采用64bit显存位宽的产品,其中GeForce 77100GS是最新产品。然而这里需要提醒大家的是,GeForce 7100GS通过高带宽的PCI Express总线以及Turbo Cache技术共享系统内存,尽管其实际显存位宽还达不到等效于128bit的水平,但是实际表现已经相当不错。此外,ATI所推出的X1300 HM也是同样的例子,部分64bit产品可以使用HyperMemory技术改善显存单元。

  即便是无法支持Turbo Cache技术的GeForce 7300GS/LE、GeForce 6600以及GeForce 6200A,其搭配高速GDDR2/3显存时的整体表现依然是值得肯定的。以GeForce 6600为例,128MB 64bit显存与128MB 128bit显存之间的性能差距保持在25%左右。考虑到价格上的差异,应该说这还是比较合理的,并不能说64bit就是低性价比的代名词。面对如今价格更低的GeForce 7100,我们认为消费者完全可以在选购产品时抛开一些陈旧观念,毕竟性能才是我们关注的,而不是纯粹的技术指标。


GDDR3高速显存缓解带宽压力

二、理性分析:低端显卡能否追求高端应用

  和以往的GeForce4时代不同,如今NVIDIA几乎仅仅采用渲染管线数量、顶点处理器数量以及显存位宽来区别产品线,不在将DirectX API作为分水岭。因此,诸如GeForce 7100以及GeForce 7300系列也纷纷搭载了众多新技术。那么,这些新技术来略显疲态的速度面前到底有没有用武之地呢?这究竟是NVIDIA的幌子,还是NVIDIA的恩赐?

  1.SLI双显卡

  与ATI对于CrossFire交火技术的遮遮掩掩不同,NVIDIA对于SLI几乎是全力支持。自从Forceware驱动可以替代SLI连桥之后,NVIDIA就力争让所有的PCI Express显卡都能插上SLI技术的翅膀。现在,包括GeForce 6600LE、GeForce 7100GS以及GeForce 7300GS都可以支持SLI,但是其实用价值却普遍受到质疑。应当客观承认,这类低端产品即便使用SLI技术也无法有着脱胎换骨的表现,而且并非所有的游戏都能在SLI模式下得到出色性能。因此,对于低端显卡来说,大家完全可以忽略NVIDIA显卡的这项优势,而没有必要将其作为决定选购策略的依据之一。

  2.Shader Model 3.0

  从GeForce6开始,NVIDIA显卡就开始支持Shader Model 3.0,但是一直有这样一种说法:低端显卡能否支持Shader Model 3.0无所谓,因为即便支持也无法获得流畅的速度。不过,这一说法显然过于片面。以上一代的Pixel Shader和Vertex Shader为例,当初GeForce Ti200以及Radeon 9000也受到过同样的质疑声,但是随后当Shader技术普及之后,还是有大量游戏让这些刚刚跨入门槛的显卡获益匪浅。譬如《寂静岭4》、《波斯王子时之沙》等,有无Pixel Shader支持就是明显的分水岭。显然,尽管如今的低端显卡无法在大型游戏中获得流畅的速度表现,但是未来既有可能出现强制使用SM 3.0技术的游戏,届时消费者完全能够体验到其优越性。


SM 3.0是一项非常有实用价值的技术

  3.HDTV视频优化

  与前两项功能相比,HDTV视频优化的必要性可谓毫无争议,得到众多用户的好评。事实上,HDTV视频优化的本质就在于对WMV HD以及H.264进行解码加速,并且视频转换输出过程中减少画质损失。在这一方面,最低端的GeForce 6200A都可以和高端产品没有差异,ATI X1300和S3 Chrome S25也同样有着很不错的表现。

三、让事实说话:256MB显存到底有用吗?

  Future Mark被誉为是3D技术的前瞻者,近期推出的3DMark06将无情地抛弃很多显卡,只拥有128MB显存的显卡将得分大大折扣。连显卡测试软件也向我们发出了明确的信号,那么256MB显存是否会成为重要的选购因素呢?事实上,在很多消费者眼里,“重显存位宽,轻显存容量”的策略已经根深蒂固,这本身也是非常正确的。但是,假如彻底忽视显存容量也是不可取的。在GeForce4 Ti时代,64MB显存和128MB显存的性能几乎是一样的,而现在我们应该稍微改变一下观念。

  现在的一些大型3D游戏,纹理贴图应用得非常普及,而且顶点数据量相当惊人,因此对于显存容量的需求越来越迫切。以《英雄连》、《Quake4》、《帝国时代3》等游戏为例,此时256MB显存的确在一定程度上帮助大家实现更高的FPS。假如还需要开启各向异性过滤、全屏抗锯齿等功能,那么256MB显存的效果更加明显。以GeForce 7300GS为例,采用2.8ns 256MB显存的产品在最新高端游戏的速度方面比采用2.0ns 128MB显存的产品略有优势,而在老游戏中,256MB的价值并不大。从长远趋势来考虑,我们认为256MB显存绝对不是一个摆设。而且今后LCD显示器的发展势必要求更高的分辨率,再加上Vista操作系统的3D界面,因此低端显卡配备256MB显存完全是值得肯定的,大家完全可以不必视其为鸡肋功能。


配备256MB显存的GeForce 7300GS

四、我不是缩水货:为“刀版”显卡正名

  在主板领域,采用MicroATX架构的产品并不会遭到排挤,然而非常奇怪的是,采用“刀板”设计的显卡就注定遭受诽议。事实上,我们并不能认为小板型就不好,而是如果强行采用所谓的“非公版”设计,在小板型上配备GDDR3显存,那么很可能无法达到较高的频率。举例而言,2.0ns的GDDR3显存应该能够达到1GHz,但是由于小板型PCB电气性能的问题,很可能在900MHz时就已经力不从心了。不过即便如此,我们小板型也不等于不稳定的,只不过超频能力逊色一些而已。

  事实上,真正值得大家关注的是显卡的低通滤波部分是否完整。对于“刀板”显卡而言,的确有部分产品因为控制成本而简化了低通滤波,此时对于2D画质的损失比较明显。但是只要厂商用心地设计加工,那么“刀板”显卡也完全可以有着令人满意的表现。此外,电容对于提高的显卡的稳定性也极有好处,它是除稳压芯片以外的第二道闸口。按照类型来区分,电容主要有普通电解电容、金属外壳电容与钽电容。尽管普通电解电容的效果也不错,但是其稳定性相对差一些,容易被强电流击穿,而金属外壳电容则要好得多。至于钽电容,它可是电容中的极品,由于成本较高,一般不会大规模使用。


做工还不错的“刀板”显卡

  要求厂商完全使用高品质的钽电容是不现实也是不合理的。一方面钽电容的成本很高,另一方面也完全没有这个必要。显卡上的有些地方只需要很普通的电解电容即可胜任,此时就应该根据实际情况来选择。当然,如果一块“刀板”显卡大量使用劣质的普通电解电容也是不可取的。合理的结合使用才是最明智的做法,这样既可以保证产品的品质,又能使价格不至于大幅度上升,保护产品的市场竞争力。

五、 撇开品牌看本质:了解通路厂商

  在S3和Trident驰骋业界的时代,显示芯片厂商一般并不推出自有品牌的显卡,甚至这一传统延续到3DFX的Voodoo2年代。然而随着Matrox以及ATI开始以独立品牌面向业界时,显卡世界瞬间演变为两大阵营——独立品牌显卡厂商以及显示芯片厂商。不过后续的发展结局最后证明后者才有真正的出路,这也是当前nVIDIA和ATI两强所采用的方式。

  既然显示芯片厂商已经集中精力于技术研发和芯片生产,那么板卡设计与加工的任务就交给了其它厂商。无论是nVIDIA还是ATI,如今都选择几大主要板卡制造商作为固定的合作伙伴。nVIDIA将固定的合作伙伴称为AIC(Add in Cards),AIC往往能够享受到来自nVIDIA更多的支持,如市场基金、活动方案、显示芯片与显存的捆绑优惠等等。ATI也有类似的措施,此时合作伙伴被称为AIB(Add in Board)。

  不过想要成为合作伙伴必须有一个要求,那就是拥有自己的生产流水线。尽管nVIDIA和ATI都没有明确表示这一要求,但是从所有AIC与AIB名单来看,这已经是最根本的一点。在我们所熟悉的显卡品牌中,不少是纯粹的贴牌厂商,因此不可能进入AIC与AIB名单。在众多AIC与AIB厂商中,nVIDIA和ATI还会选择部分作为核心AIC或是核心AIB。对于芯片制造行业而言,只有扩大产能才能降低成本,因此nVIDIA和ATI都对于下游厂商十分重视。目前,nVIDIA在全球共有19个核心AIC,或是称为亲密合作伙伴,它们分别是美国升技、青云、建基、华硕、美国BFG、美国映泰、承启、美国eVGA、欧洲耕升、香港富彩、技嘉、捷登、丽台、微星、同德、美国PNY、荷兰Point of View、宝联和香港讯景。而ATI的亲密合作伙伴则包括华硕、荷兰Club 3D、德国Connect3D、技嘉控股GECUBE精星、技嘉、香港HIS基恩资讯、微星、同德、蓝宝石和撼讯。在这些品牌中,很多是我们所熟悉的,而另外也有一大部分并没有面向国内市场推出产品。

  此外,我们还经常能够听到关于nVIDIA的Launch Partner说法,其实所谓的Launch Partner并非是固定的,而是nVIDIA在推出新产品时联合某些厂商进行合作研发。以GeForce 7800GTX为例,nVIDIA当时指定了华硕、BFG、eVGA、技嘉、丽台、微星、PNY、讯景等几个厂商,而成为Launch Partner说明nVIDIA官方对这一厂商的技术实力有一定认可度,这可以成为大家评判品牌实力的参考标准之一。

六、决定画质的因素:显卡做工

  有时候名厂的显卡在性能上与一些杂牌品相比并没有什么很大的优势,但是就是价格高很多,排除品牌的因素,在元件用料方面,名厂的显卡还却是颇有一番功夫,而且这对于画质以及稳定性是大有裨益的。

  1.供电部分

  显卡的超频能力、运行时的稳定,这些都与供电部分息息相关。供电部分的器件主要由电源调节器,滤波电容,扼流线圈等构成。如下图我们给大家展示的就是多端稳压IC芯片,这种方式有不少优点,其效果比早先的稳压芯片好很多,而且成本也不高。不过这也算不上如今的先进技术,因为现在很多中高档显卡都采用了这种方式,而更加出色的解决方案是MOS电源供应管,它可以智能化地控制电流强度并提高调压效率。


多端稳压IC芯片


显卡上不同类型的电容


成本较高但品质不俗的钽电容(右上角黄色的元件)

  2.PCB线路板与金手指

  PCB线路板的质量对显卡的电气性能有很大影响。在最新的GeForce 7高频率版本产品中,nVIDIA甚至要求所有的厂商都选用8层的优质PCB板,只有这样才能保证核心的稳定运行。对于其它显卡,使用6层PCB或者4层PCB都是可以的,但是可以肯定的是,具有6层PCB板的显卡在稳定性方面要优于那些使用4层PCB板的同类产品。当然,对于某些实力强大的板卡生产商,他们使用4层PCB板就能够获得等效于其它厂商6层PCB的稳定性,这就要令当别论了。金手指也是决定显卡电气性能的部位,但是金手指的技术含量并不高,其成本也不大。一般而言,只要金手指看上去光滑并且没有剥落,那么就基本符合要求。

  3.散热措施

  当前的主流显卡个个都是发热大户,显示核心的发热量是所有元件中最高的。为了让显示核心能与散热片充分接触,形成高效率的热交换,使用导热硅脂是必须的。设计优秀的产品在这方面往往做得更加地道,它们将导热硅脂均匀地平铺并把显示核心与散热片之间的缝隙完全塞满。当然,仅有散热片还是远远不够的,我们还需要风扇将源源不断的热量带走。其实要制作大功率的风扇并非难事,但是功率一大势必造成大量的噪音,让用户非常反感。这需要大家权衡利弊。此外,目前不少显卡还为显存安装了散热片,这对于稳定显卡工作有一定好处,也有利于超频。


散热与静音兼备的热管散热器

  4.低通滤波电路与2D画质

  说到2D画质,或许很多用户都会首推Matrox的产品。诚然,Matrox G400/450/550系列确实拥有令人满意的2D画质,但是与其它普通产品相比,Matrox似乎并没有太多的神奇之处。事实上,决定显卡2D画质的决不仅仅是核心芯片,最主要的还是显卡的低通滤波线路设计。大家仔细地观察显卡,在视频输出接口的后面,我们就可以看到密集的元件组成了低通滤波电路。由于显卡的模拟信号非常容易受到干扰,一般显卡大厂在这个线路上都下足了工夫,包括用料做工和设计都有很好的考虑。

  低通滤波电路通常位于显卡D-SUB模拟输出接口的背后,由一些体积很小的黑色和白色贴片元件组成,现在的显卡都配备标准3头输出,所以低通电路不仅仅存在于模拟输出D-SUB接口处,在S-Video和DVI背后一般也会存在。

优秀的低通滤波电路

  尽管DVI本身是数字式的信号输出,但是也离不开出色的低通电路,毕竟大部分显卡的DVI输出接口中不仅仅包含数字信号,还会包含有一组模拟信号,可以使用DVI转D-SUB转接头提取出这组模拟信号,从而实现双模拟显示器支持,这组模拟信号当然也需要低通滤波电路,所以完整的显卡会在卡的3个输出接口处配备完整的低通电路,而不是仅存在于D-SUB接口处。在检查低通滤波电路主要还是看空焊是否过多,此外少数显卡将低通滤波电路放置在显卡背面,此时也不要冤枉厂商哦:)

  小结:以上所述观点都是一些传统的用户在选购显卡时忽略的地方,当然并不是说所有观点在任何时候都是正确的,例如上面所说的SLI技术对于高端显卡来说还是有积极意义,但文中所讨论的是针对低端显卡,也就是说,站在不同的角度或者不同的对象,就会有不同的结论,所以大家选购显卡时最好是根据自己的实际情况出发,不能一味地听取厂商或者商家的优势宣传,只有对自己有切实意义的才是真正的优势,用额外的钱去购买没有意义的噱头显然不是明智之举。

 

 

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