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游戏开发 > 程序设计 > 2D图形
标题 作者 发布日期
  Windows的位图alpha混合技术 2006-08-20 23:3
  用窗口模式运行游戏 2006-08-20 23:3
  终极优化你的游戏——使用脏矩形技术 2006-08-20 23:2
  基于256色的Alpha混合方法(查表法)的实现方法 2006-08-20 23:2
  全屏模式 2006-08-20 23:2
  乱弹运用Direct技术进行图像裁减的实现 2006-08-20 23:2
  DirectDraw编程基础 2006-08-20 23:2
  坐标变换 2006-08-20 23:1
  对2D游戏引擎设计的一些思考 2006-08-20 23:1
  DirectDraw打造极速图形引擎(一) 2006-08-20 23:1
  DirectDraw 与 DirectInput 的游戏编程体验 2006-08-20 23:1
  用查表法实现对水波的模拟 2006-08-20 23:1
  动画程序编写——DirectDraw之旅(3) 2006-08-20 23:1
  动画程序编写——DirectDraw之旅(2) 2006-08-20 23:1
  动画程序编写——DirectDraw之旅(1) 2006-08-20 23:1
  16位Alpha混合的简单算法 2006-08-20 23:1
  D3D8里面的2D图形编程 2006-08-20 23:0
  加速 Additive 操作 2006-08-20 23:0
  来自alpha混合的困惑 2006-08-20 22:5
  DirectX - tasy (II) (节选) 2006-08-20 22:5
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