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游戏开发 > 程序设计 > 2D图形
标题 作者 发布日期
  DircetDraw c/c++ 使用指导(一) 2006-08-20 22:3
  DirectDraw编程技巧 2006-08-20 22:3
  2D游戏图像数据传输的优化技巧 2006-08-20 22:3
  对高速二次线性插值算法的讨论 2006-08-20 22:3
  构建高级粒子系统 2006-08-20 22:3
  基于DirectDraw的Gamma calibrator机制之探讨 2006-08-20 22:3
  高质量高解码速度的高彩图象压缩 2006-08-20 22:2
  精灵Alpha轮廓线的获得 2006-08-20 22:2
  如何实现游戏截屏功能 2006-08-20 22:2
  动态模糊 2006-08-20 22:2
  应用MMX指令模拟带ColorKey的Blit操作 2006-08-20 22:1
  滤色片效果的实现 2006-08-20 22:1
  从桌面切换到游戏 2006-08-20 22:1
  快速图形缩放 2006-08-20 22:1
  16位Alpha混合的MMX优化 2006-08-20 22:1
  使用DirectDraw的Gamma控制形成淡出效果 2006-08-20 22:1
  对高速二次线性插值算法的讨论 2006-08-20 22:1
  Alpha-Blending 技术简介 2006-08-20 22:1
  几种常用的像素混合方法 2006-08-20 22:1
  RLE 精灵教程 2006-08-20 22:1
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