会员: 密码:  免费注册 | 忘记密码 | 会员登录 网页功能: 加入收藏 设为首页 网站搜索  
游戏开发 > 程序设计 > 3D图形
标题 作者 发布日期
  Direct3D 10系统(三) ---- Shader Model 4.0 2007-03-28 13:5
  Direct3D 10系统(二) 2007-03-28 13:4
  Direct3D 10系统(二) 2007-03-28 13:4
  Direct3D 10系统(一) 2007-03-28 13:4
  任意多边形表面上的实时浮雕贴图映射 2007-03-28 13:1
  游戏引擎中多渲染器的设计于实现(2) 2007-03-28 13:1
  游戏引擎中的多渲染器的设计与实现(1) 2007-03-28 13:0
  nVIDIA SDK白皮书---Vertex Texture Fetch Water(上) 2007-03-28 13:0
  Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(下) 2007-03-28 13:0
  Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上) 2007-03-28 13:0
  [翻译]Inside Geometry Instancing(下) 2007-03-28 12:5
  使用三线过滤或各向异性过滤提高纹理质量 2007-03-28 12:5
  [原]翻译Shaders.for.Game.Programmers第四章(1) 2007-03-28 12:5
  [翻译]Inside Geometry Instancing(上) 2007-03-28 12:5
  X文件的使用(完整) 2007-03-28 12:5
  <<世界>>(openGL篇) 2007-03-28 12:5
  深入Managed DirectX9(二十三) 2007-03-27 13:3
  3dsMax7数据导出方法及存在问题 2007-03-27 13:3
  深入Managed DirectX9(二十二) 2007-03-27 13:3
  使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形 2007-03-27 13:3
 共有 208 条 分 11 页显示 每页20条 上一页 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页

关于我们 / 给我留言 / 版权举报 / 意见建议 / 网站编程QQ群   
Copyright ©2003- 2024 Lihuasoft.net webmaster(at)lihuasoft.net 加载时间 0.00726