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游戏开发 > 程序设计 > 3D图形
标题 作者 发布日期
  貼圖 filtering 與 MIP map 簡介 2007-01-25 17:4
  介绍顶点着色器和像素着色器 2007-01-25 17:4
  高效率3D图形程序中的骨骼-皮肤系统实现 2007-01-25 17:3
  分形算法说明 2007-01-25 17:3
  着色器编程介绍 2007-01-25 17:3
  在Direct3D程序中运用碰撞检测 2007-01-25 17:3
  DirectX Graphics 8.1中的Mesh优化 2007-01-25 17:2
  Direct3D 入门之我见 2007-01-25 17:2
  Vertex Shader 结构 2007-01-25 17:2
  深入探讨透视投影坐标变换 2007-01-25 17:2
  Z-Buffer 与 W-Buffer 2007-01-25 17:2
  地形阴影贴图快速计算 2007-01-25 17:2
  四叉树 Quadtrees 2007-01-24 17:4
  地形渲染 terrain render 2007-01-24 17:3
  多层纹理混合 Muti_Texture Blend 2007-01-24 17:3
  FPS跳跃控制 2007-01-24 17:3
  第一人称视角变换 2007-01-24 17:3
  雾 Fog 2007-01-24 17:3
  DirectX 图形接口指南 2007-01-24 17:3
  在D3D中实现第一人称视角控制 2007-01-24 17:3
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